動画編集いいよね。えろいよね。簡単にレポートまとめた。
感知と認知
人が何かを理解するまでのステップは 3 つある。「到達」、「感知」、「認知」だ。映像作品においては、音と光(映像)のこの 3 ステップのオンパレードである。ところが、光と音では、光の方が早く人間に達する。そこで感知と認知をあわせることが大事だよという話し。
= = 到達: 光の方が早い
+ = 感知: 体内での信号なので、光でも音でも同じ
– = 認知: 認知は光の方がやや時間かかる
光と音が同時の場合、認知にずれが生まれる。
1 2 | 光: ====== +++++ --------- 音: ============ +++++ ------- |
あえて、音を先に発することで、気持よく認知できる。
1 2 | 光: ====== +++++ --------- 音: ============ +++++ ------- |
人間は子どもの時の方が感知しやすい。というより知識が乏しいので「認知」が弱い。つまり、子ども向け動画の場合は光の認知が遅い。ゆえにアニメなどはより音を早く発しているのだ!
基礎用語
撮影素材編
シーン
ストーリー的な切替、転換、展開。BGM を始め、全体的な「感じ」の変更等。
カット
カメラ位置の変更。カットが集めって、シーンが出来る。1カットのシーンもある。
テイク
カット内の撮影回数。NG がでなければ1テイクで良い、
編集編
MA
音素材を動画に合わせること。BGM や SE の再生タイミングや音質などを固定する。
ファイナライズ
マスターファイルを作成すること。
マスターファイル
すべての作業が終わった状態の動画を書き出すこと。最高品質設定で書きだす。
ちなみに構成確認ファイル -> 仕上がり確認ファイル -> マスターファイルの順で作っていく。
動画に対する基本知識
動画は、静止画の連続切替によって成り立っている。いつの時代、どの方式であれ、結局は「パラパラ漫画」である。
フレーム
動画における静止画のこと。フレームが積み重なって、動画が構成される。
フレームレート (FPS = Frame Per Second)
1秒間に何枚フレームを切り替えるのか?というもの。単位は FPS。FPS = 30 なら、1秒間に 30 枚静止画を切り替えること。フレームレートが高ければ、それだけフレーム間の変化が滑らかになる。
動体視力ある人はもっと上だが、平均的には 29.97 FPS が良い。可変フレームレート方式。例えばアクション中はコマを落としてスピード感をあえて出す。